私は、カーニバルの2日間、疲れて、合計経験を、次の日より、下記の経験を記述し、共有するリラックスの最初の日と遊んだ遊びに行った。
再生刺激アミューズメントマシン経験:
ため、多くの人が外に正確に13時頃、庭、おそらくでは、ブランドを購入するために小さなパビリオン内の時間(通常、初期のリリース)、ストレート、射出座席行く上で独占的な権利、外に出るには早しなければならない。 次の日、私はこのようにされ、私の最初の1つの爆弾を、Hehe。 提案を再生するには、ほとんど、おそらく数分位、再生され、急速に大きな風車が続きますGForceの。 これは、最もエキサイティングな3つのゲーム機は、最も長い時間キューです。 私の大学の同級生の午前3時前から、3時間の背後に移動する唯一の天国へのシェル、価値がないああされた! 好みの行以外の時間のための3つのゲームには、公園には3時間1ああ再生するには内部の行ではないよ! その位置と他の遊園地キューを比較的迅速に。
再生競争力のあるゲームおもちゃ体験を獲得する:
彼のギャンブルの認識に大きくなど、大規模なゲームのいくつかのテクニック再生:ミニボーリング、ダーツなどのように育てられる。 人の硬貨を投げる、リング(関係なく、主要な小型、すべての運)は、レートが再生されないです。 缶を投げる、銃、ボウル、火災、等Daoshiゲームが、大当たりしなかった。
ようこそぬいぐるみ、間違いなく一緒にすべてを愛する女の子です。 ()、小さなシロクマ(ダート)、中型の炎の射撃のゲーム私は荒れ狂う男性(ゲームよりも大きいウォン5ウエハーラウンドブロック光ドロップを使用して)、そこに小さなオランウータンです(ショット)、および非常にかわいいツツ(ミニボーリング)。
著者:berniehe